iPhone/iPad用ドット絵エディタ「EDGE touch」

最近のエントリー

8/3、横浜の大さん橋ホールにて、Pixel Art Park 8が開催されます。
Takabo Softも初出展いたします。

詳しいブースの場所などは確定し次第、こちらの記事に追記いたします。
是非、8/3、ドット絵をたくさん浴びにいらしてください★

星空ジェネレーターをリリースいたしました。

こちらのサイトから生成できます↓
https://takabosoft.github.io/starry-sky-gen/

こんな感じの画像が生成できます。

似たような構図しか作れませんが遊んでみてください✨️

こんな感じでフラグメントシェーダーと呼ばれるGPU向けのプログラムを作ってリアルタイムに画像を計算で生成しています。

Shadertoyにもアップロードしておきましたので、アニメを見たい方はこちらからどうぞ:
https://shadertoy.com/view/WXSXRm

有りそうで無かった(…と思ったらいくつかあった)銀河画像のジェネレーターを公開いたしました。

こちらのサイトから生成できます:
https://takabosoft.github.io/galaxy-gen/

こんな感じの画像が生成できます↓

操作画面はこんな感じです↓

今回もフラグメントシェーダーにてレイマーチング+3次元シンプレックスノイズ+fBMといった技術でレンダリングしています。
とりあえず渦巻銀河、棒状銀河あたりは作れるようになっています。

実際の銀河の写真などを見るともっと多様で複雑になっていて全然再現できていない事がわかりますが、ソースコードもありますので気になる方はコードをいじったりしてみてください。

有りそうで無かった青空画像のジェネレーターを公開いたしました。

こちらのサイトから生成できます:
https://takabosoft.github.io/blue-sky-gen/

こんな感じの画像が生成できます↓

Ver.1.0.3まではCPUでレンダリングしていたのですが、かなり処理が重かったためVer.1.0.4でWebGLのシェーダーで書き直しました。
ただ、それの影響でスマホで高品質な画像レンダリング機能がうまく動かない事があります。
古いバージョンは引き続きアクセスできるようにしておきましたので、最新版が安定しない場合は旧バージョンをお試しくださいませ。

技術のキーワードとしてはレイマーチング、3次元シンプレックスノイズ、fBMあたりを利用しています。
試作では陰も付けてみたりしたのですが、どうも美しい感じの青空画像にはならなかったため一旦白ベースの雲としています(しかも陰は追加のレイマーチングが必要になるため更に重く…)。

ドット絵の乗り物が動くMIDIプレイヤーを試作してみました。
https://takabosoft.github.io/midi-pixel-player/

本当はもっといろんなバリエーションの乗り物が走る予定だったのですが、途中で筆者があんまりドット絵が上手に描けないことを思い出して頓挫しています!
万が一走らせたい乗り物のドット絵をたくさん描いているドッターさんがいらっしゃいましたらご連絡くださいませ。

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