iPad専用アクションゲーム「スライムは投げる」

最近のエントリー

DirectShowの動画編集機能(DES)を使っていろいろ実験していたところ、
アルファブレンディングがどうにも上手く行かなかった。

http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/cc352035.aspx

ちゃんとやったつもりが、動画プレビュー時に何故かアプリが何事もなかったかのように終了してしまう(例外なども無し)。
各関数のエラー値を見たりエラーログ出力機能を使ったりしても原因を特定できず・・・。

ふと、コンパイルしたEXEをエクスプローラ上から起動してみたら上手く起動できましたorz
なんですかこれ、Vsual Studioの「デバッグの停止」が誤爆してるんだろうか??

新年あけましておめでとうございます。
本年もよろしくお願いいたします。

昨年を振り返ってみると、iPhoneアプリなど新しい分野に挑戦する事が出来たので、良い1年だったなぁと思います。

触った言語としましては、

  • C++:多め
  • ObjectiveC:多め
  • C:ちょろっと
  • AIR(ActionScript):そこそこ

と言った感じでした。
アパッチモジュールをCでちょこっと書いた時はしんどかったですが、それもなかなか良い経験だったなぁと思います(やっぱりオブジェクト指向言語の方が良いです)。

今年楽しみにしていることと言えば、まずは

  • グランツーリスモ5
  • Visual Studio 2010

あたりでしょうか。

特にVS2010はベータ版を触ってみたところ、MFCのクラスウィザードが復活しており、イベントハンドラの一括追加ができるようになったようです。
(VS2008までは、イベントハンドラが一つずつしか追加できないようで、すごく面倒でした。)
これだけでも買う価値は有るかと思います。

今年もしばらくはまだ忙しい時期が続きそうですが、またいろんな事に挑戦していきたいと思いますので、お付き合いいただければと思います。

今話題沸騰中(?)のやつです。
http://www.youtube.com/watch?v=wouC3Fegpb0

事実関係はよくわかりませんが、
そんなことよりAメロがちょっと違うのが気になって仕方ないです。
(他の違う部分はたぶんアレンジなんだろうけど、メロだけはたぶん耳コピミスなんじゃないのかなぁ・・・)

メロがちょっと違うと言えば、FF12のファンファーレもちょっとメロディが変わっていたので、そこが気になって仕方ないです(いつものメロディが好きです)。

例えば、次のような事をやると、0xE8008017エラーが出ます。

  1. プロジェクト内に日本語のファイル名のリソースがある状態でAdHocコンパイル
  2. コンパイルしたアプリをmac上でZIP圧縮
  3. ↑をwindows上で解凍してiTunesへ放り込んで同期を行う

どうやら、日本語ファイル名なんかはWindows上で解凍した時点で文字化けしてしまうため、iPhone/iPod touchへインストール後にリソースチェックか何かで指定されたファイルが見つからん!という感じのエラーが出てしまっているんだと思われます。

日本語ファイル名を英数字のみにすれば解消されるはずです。

ちなみに、私の場合は「変更点.rtf」をプロジェクトに入れてしまっていた事が原因でした(^^;

EDGE touch Ver.1.04が無事公開となりました。
アップデート通知が来ていると思いますので、当ててみてください。


icon
 EDGE touch Ver.1.04
 日本:230円 米国:1.99ドル

iTunes内のEdge touch販売サイトへ

主な更新内容

  • PC連携機能を実装しました。EDGE touch内のデータを(レイヤ構造を保ったまま)PCに持って行くことができます。逆にEDGファイルをEDGE touchへ送る事もできます。
    Windows用の専用ツールはこちら↓からダウンロードできます。
    http://iphone.takabosoft.com/jp/edgetouch/utility/
  • 色編集時にRGB/HLSのどちらを使うかを記憶しておくようにしました。
  • 画像サイズの上限を320×480に拡張しました。

次回予告

処女作という事もあり、見た目から何から田舎臭い感じになっていますので、東京に出ても恥ずかしくない感じにしようと企んでおります。

また、メール添付機能がOS 2系だとちょっと厳しいようですので、次回から対応OSを3系にしてメール添付が出来るようにしたいと思います。

そういえば、今回PC連携機能を実装したのは良いのですが、通信部分でプライベートAPIを使っていまして(NSHost)、アップルから「プライベートAPI使っちゃだめだよー、リジェクトはしないけど次のアップデートで修正してね☆」的な通達がありましたので、こちらも書き直そうと思います。
(シミュレータだと使えるのに実機だと隠されているという、意味不明なAPI・・・)

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