iPhone/iPad用ドット絵エディタ「EDGE touch」

最近のエントリー

フルスクリーン化でまたもや問題発生。

PocketPC 2003からOSの機能として画面の縦長・横長を切り替えられる(回転する)ようになっているわけですが、縦長向けにデザインしたダイアログを横長画面で表示したときに、ダイアログ下部のコントロールが見えなくなることを防ぐために、OSが場合によって縦スクロールバーを出すみたいなんです。

http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/cc825750.aspx
レガシ アプリケーションの動作

そうした機能自体は良いと思うのですが、これがフルスクリーンアプリで横画面モード時、画面の一番下の方に何かウィンドウがあると(画面からはみだしていないのにも関わらず)縦スクロールバーが出てしまうという副作用があるのです(OSはアプリがフルスクリーンか否かに関係なく、特定の座標以下にウィンドウがあったらスクロールバーを出す仕組みになっているぽい)。

最初の内はスクロールバーが表示されたのを感知してShowScrollBar(SB_BOTH, FALSE);を呼び出していたのですが、一瞬スクロールバーが見えるので美しくないんです。

なんとかならないかといろいろ実験しているうちに、ダイアログにタブコントロールを置いておくと、縦スクロールバーが何故か出ないことを偶然にも発見(^ー^;;

非表示・無効状態でも大丈夫みたいなので、とりあえずこれで回避していますorz

なんだかんだ言ってどっぷりはまっているWiiのシムシティクリエイターなのですが、
フリーモード、初級、中マップでようやく50万人を突破しました☆

081023_00

一個前に作った街ではギリギリ50万人にいかなくって悔しい思いをしたのですが、その経験を生かして(?)新しい街を作ったらなんとかギリギリ超えました。

081023_01

マンションがぎっしりです。

081023_02

もうちょっと引いた画像。

シムシティクリエイターは道路や線路が自由自在に敷けるのがウリになっているようですが、宅地などの建物はしっかりグリッドに支配されているので、道路とかを下手に敷いてしまうとマスが無駄になってしまうんです。
なので、マスを節約するために直線道路を綺麗に敷いています(面倒くささささ)。

低密度・中密度の建物は最大で3×3マス、900程度のマンションが建ちまして、

道道道道道道道道道道道
道□□□■■■□□□道
道□□□■■■□□□道
道□□□■■■□□□道
道■■■園園園■■■道
道■■■園園園■■■道
道■■■園園園■■■道
道□□□■■■□□□道
道□□□■■■□□□道
道□□□■■■□□□道
道道道道道道道道道道道

□=低密度宅地
■=中密度宅地
(人口 900*8=7200強)

という配置にして3×3の建物がきっちり建つようにしてみました。
公園による地価上げ効果が少ないかも?とも思いましたが、なんとかそれなりに建ってくれたようです。

高密度の最大建造物は4×4(人口2400程度)でして、先ほどの区画を改造して4×4の高密度を4つ用意している場所(人口2400×4=9600)もちょっとだけあります。

そろそろ大マップで都市開発を始めて100万人を目指してみようかな~。

 知り合いのドッターさんからPDAを譲っていただきまして、せっかくなのでEDGE Pocketを作り直そうと、いろいろ技術的な実験を行っています。

前作はW-ZERO3用でしたのでWindows Mobile 5が動作環境でしたが、これといってWM5の機能を使っているわけではありませんし今回は2003 SE以降を動作環境にしようと思っています。

ところがいきなりフルスクリーン化でつまずきましたorz
フルスクリーン化そのものは実現出来るのですが、

  • MessageBox APIを使ってメッセージボックスから制御が帰ってきた時
  • 呼び出したモーダルダイアログから制御が帰ってきた時

に、フルスクリーン化が勝手に解除されてしまうんです。

なので、とりあえず上記のタイミングで再度フルスクリーン化を行う処置でなんとかしているのですが、一瞬タスクバーなどが見えてしまって美しく無いんです。

もし解決方法をご存じの方が偶然見ていらっしゃいましたらご連絡をお願いいたしますm(_ _)m

ちなみに検索すると同じような悩みを持った書き込みがあったり(でも未解決)、他のフルスクリーンアプリの挙動を見ても、やはりメッセージボックス表示後に一瞬タスクバーが見えたりしますので、一般的な方法では解決できないんだろうなぁとは予想しています。

モーダルダイアログやメッセージボックスの使用を極力避けるしか無いのかもしれません(モードレスダイアログでなんとかする)。

知り合いのドッターさんからゲームを完成させたというご報告を頂きまして、おめでたいと言うことでご紹介させていただきます。

カラプチ特設ページ
banner_karapuchi1

カラプチは回転アクションパズルゲームでして、与えられたパズルのピースを絵にプチプチはめ込んでいく、といった感じのゲームです。
体験版もありますので興味の有る方は是非遊んでみてください。

タイトル画面でレベルが選べますが星が1つの時は、
回転機能を全く使う必要がありません。
なので、どんどん見つけてはめ込んでいってください。
危なくなったら、画面右端にアイテムがありますので、それを使っていきましょう。

がんばって10面クリアを目指してください☆

———————-
ドット絵掲示板へこっそり私信

To.そっとんさん

ドット絵職人としてのご就職、おめでとうございます^^
掲示板の皆さんの成長を見るのは私にとっても嬉しいものです。
これからも素晴らしいドット絵を生み出していってくださいね。
こちらこそ今後ともよろしくお願いいたします。

買ってみました。
道路を真っ直ぐ綺麗に引くのが大変です。

ちょっと前にニコニコでSFC版のシムシティの実況をアップしている人がいまして、見てて(聞いていて)楽しかったのでご紹介。

これを見てひさびさにシムシティをやりたくなりまして、そうこうしているうちにwiiで新作が出ると聞いて、買ってみたというわけです。
もともとPCで初代シムシティ,2000,3000とやっていたのですが、何しろ下手糞であんまり発展しなくてなんでだろー?・・・そのまま放置、みたいなパターンが多かったので、今回は情報を集めつつ街作りをやっていきたいと思います。

街の名前は、もちろん「コンピューター・シティ」ですとも。

シムシティクリエーターの紹介動画のリンクも貼っておきますので興味のある方はどうぞ。

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