iPad専用アクションゲーム「スライムは投げる」

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2008
2月
24

インフルによる高熱も今日ほぼ解熱しまして、36.1~36.3℃辺りに落ち着いたんですが、 学校保健法によると解熱して2日間経つまで学校に行っちゃ行けないとあります。
(他の人にうつす可能性があるため)

てことは明日は仕事休んだ方が良いのか・・・。
有給がもったいない・・・orz
でも出て行って誰かにうつちゃったら、罪悪感が凄いことになりそうなので、ここは1年で1番我慢するときだと思いこんであと一日休みをもらおう。

2008
2月
20

A型インフルエンザだってorz

昨日行った病院ではそのとき丁度熱が全然無くて適当に診察されちゃった(もう治ったんでしょとか言われる始末)んですが、貰った薬を飲んでも全く良くならなかった(昼間っから39℃越え)ので、今日別の病院に行ってみたところ発覚しました。

でも特効薬(タミフルとか?)は発病から48時間以内に服用しないと効果が無いらしくて、時すでに遅し。昨日インフルと診断されていればまだ間に合ったのに・・・(´・ω・`)ショボーン

いつも行ってる病院だからって安心しちゃ駄目ですね。

そんなわけでしばらくメール・掲示板等の反応が鈍りますがご了承くださいm(_ _)m
(2階から飛び降りないように気をつけます)

少し忙しくなりそうな予感なのでドミノ更新しておきます。
更新内容はダウンロードページの下にありますので、そちらをどうぞ。

ダウンロードなどはこちらから

昼休みゲオにダッシュで行ったんですが、スマブラ売り切れでした。

(´・ω・`)ショボーン
(´・ω・,’;,’;,’,
(´・ω,’;,’;,’,
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‘;,,(‘

世の中のお父さんはすごいね!

ところで仕事でもVisual Studio 2005(MFC)を使っているのですが、印刷周りでいくつかバグを見つけましたので、情報として出しておきます。

《その1》
例えば印刷可能範囲が1~10だとして、印刷画面で2~3ページを印刷しようとした場合、実際には2~10ページが印刷されてしまう。

→回避策:http://codezine.jp/forum/message.aspx?thid=472

海外のサイトではOnPrint内で印刷範囲を書き換えて回避するコードもありました。

《その2》
リリースでMFCをスタティックリンクすると、印刷プレビュー画面の上のボタン類が英語になる。

これは、リソースファイルのインクルードで
#include “afxprint.rc” // 印刷/印刷プレビュー リソース
となっている所を
#include “l.jpn/afxprint.rc”
にすればOK。

ちなみに、字が小さいのをなんとかしたい場合は、この「l.jpn/afxprint.rc」を開いてプロジェクトフォルダに別名保存し、中のリソースの文字サイズを変え、#include “l.jpn/afxprint.rc”の代わりに別名保存したファイルをインクルードすればOKです。

《その3》
A4縦用紙の印刷プレビュー画面にて、一段階拡大したときに、マウスカーソル(ルーペ)と用紙の当たり判定がおかしい(紙の右側をクリックしても、もう一段階拡大しない)

こちらは検索しても回避策が出てきませんでしたので自前でなんとかしました。
CPreviewViewの派生クラスを作成して、マウスカーソルの当たり判定部分を修正すればOKです。

.NETもいいですがVS2005でせっかくMFCもバージョンアップするなら、こういう初歩的なバグは直してからリリースしてほしいです(というか未チェックなんじゃ・・・)。
あと、クラスウィザードは復活させてほしいです(イベントハンドラの追加が面倒)。
あと、ラジオボタンかなんかの変数を追加したときにBOOL型にしようとするのは止めてほしいです。
あと、インテリセンスの更新をVC6並にちょっぱやにしてほしいです。
あと、CFile系の処理でブレークポイント貼ると落ちることがあるのをなんとかしてほしいです。
あと、「CHogeHoge* pHoge」の「CHogeHoge*」だけをCtrl+左ドラッグで選択出来るようにしてほしいです(VC6ではできた)

そんな事を挙げていくとキリがないですが・・・。
コンパイラはVC6よりも2005の方が良いと思うのですが、IDEは使いづらいところが目立ちます(´・ω・`)ショボーン
何か、改善策などをご存じの方がいらっしゃいましたら、こっそり教えてくださると助かります。

土日を使ってモーフィングツールを作ってみました。
すでにフリーでもいくつか出回っていますが、他よりこれと言って優れた点はありません(^^;(作れそうだったので作っただけです)
morphmaker

(175 KB)

 
あらかじめ、縦幅・横幅をそろえた画像を二枚用意しておいてください。
MorphMakerの最初の画面でそれらを読み込みます。

次の画面では、元画像のポイントが変化後にどこに行くか、という事を指定します。
ポイントはマウスクリックで増やすことが出来ます。

次の画面に行くと、モーフィング具合を確認出来ます。
静止画像で書き出すことができます。

こんな具合です。
080127_00

ポイントの置き方によっては、変な境界線が出てしまうことがありますが(この辺が未熟ですが)、ダミーのポイントを置くことで回避できることがあります。

最適化はしておらず、doubleで書きまくっているので遅いです。
(でかい写真は使わない方が良いです。)

アニメGIFやAVIで書き出すことは出来ませんので、連番で書き出した後、他のソフトなどで連結すると良いかと思います。

アニメGIFは「Giam」が便利です。
http://homepage3.nifty.com/furumizo/

2008
1月
26

KoheiGallery

ゲーム画像屋さんであるKoheiさんのサイトです。いろいろなイラストやドット絵が展示されています。「ドット絵を描こう」コーナーは必見です。

モーフィングツールなら今の技術でも作れそうとい事に気がつきまして、試作中です。
(すでにフリーでも出てますが、気にしません^^;)

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