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最近のエントリー

PS4版「進撃の巨人」をトロコンしたので感想などを書いてみたいと思います。

進撃の巨人 - PS4
進撃の巨人 – PS4

posted with AmaQuick at 2020.11.15
コーエーテクモゲームス
コーエーテクモゲームス (2016-02-18T00:00:01Z)
5つ星のうち3.9
¥569 (中古品)

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PS4「Ghost of Tsushima」を(1ヶ月ぐらい前に)トロコンしたので感想などを書いてみたいと思います。

【PS4】Ghost of Tsushima (ゴースト オブ ツシマ)
ソニー・インタラクティブエンタテインメント
ソニー・インタラクティブエンタテインメント (2020-07-17T00:00:01Z)
5つ星のうち4.8
¥4,780 (中古品)

※「冥人奇譚」といったマルチプレイアップデート前の情報になります。予めご了承ください。

ネットでかなり評判が良かった事もあって、買って遊んでみました。

筆者としては、過去にいろいろなゲームに対して感じていたストレスがかなり軽減されているゲームだと思いました。
今回はその辺を中心に書いていきます。

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久々にゲームミュージックをアレンジしてみたぜ!

もはや説明は不要というより、今更?って感じですが、名作Undertaleを夏ぐらいに買いまして、

UNDERTALE - Switch (【永久封入特典】ストーリーブックレット 同梱)
ハチノヨン
ハチノヨン (2018-09-15T00:00:01Z)
5つ星のうち4.4
¥3,200

どの曲も好きなんですけど、特にこれが印象に残った感じですね。

特にイントロのドーン!と鳴ってるキックと裏打ちしているオープンハイハットの組み合わせがお気に入りです。
(ぶっちゃけイントロだけ作ったら満足してしまったので、作り始めから公開まで結構時間が経ったのは内緒だよ・・・。)

ところでニコニコ動画も音量自動調節機能が付いてしまい、ONの状態だと音量50%ぐらいまで落ちてしまいます。
音量が小さいと音圧が低いのがバレてしまうので、是非OFF&音量MAXにしてお聞きくださいませ。

アレンジの方法はそろそろテンプレかと思われてるんじゃないか疑惑がありますが、なんと毎回1から音作りをちゃんとやってます。
ただ、好みの音というのが同じなので、結局毎回おんなじような音になっちゃうんですよね。

今回もそうですが、ゲームミュージック系アレンジでよく使っているドラムはKOMPLETEのAbbey Road 60s Drummerなんですけど、
Edge2

_人人人人人人人人人人_
> タムが少なすぎる <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄

もう一個欲しい!!
デジタルなのに簡単に追加できないつらみ・・・

PS4の「ドラゴンボールZ KAKAROT」をトロコンしたので感想などを書いてみたいと思います。

【PS4】ドラゴンボールZ KAKAROT
バンダイナムコエンターテインメント
バンダイナムコエンターテインメント (2020-01-16T00:00:01Z)
5つ星のうち4.2
¥5,845

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Domino Ver.1.44をリリースいたしました。

ダウンロードはこちらからどうぞ。
https://takabosoft.com/domino

久々すぎていろいろと忘れているので、何か変なところがありましたらご連絡ください。

  • ノートイベントのEvent列に「C#-1」のようなマイナスオクターブの音階が入力できない症状の回避策を用意しました。
    • Ver.1.27より、プラス・マイナス記号をシャープ・フラット記号の代用として入力できる機能を追加しましたが、この影響により「C-1」のような表記がCの-1オクターブではなく、Cフラットの1オクターブと解釈されていました。そこでこの代用機能をデフォルトで無効にしました。
    • 今まで通り代用機能を利用したい場合には[環境設定]の[イベントリスト(2)]の[ノートイベントのEvent列で “+” を “#” 、 “-” を “b” として解釈する]にチェックを入れてください。
  • 64bitOS上で使用可能なメモリ上限値を2GB→4GBに増やしました。
  • 一部の数式の計算結果が間違っていた不具合を修正しました。
    • S字曲線の式も修正してあります。
    • 計算結果に影響が出ますので、しばらく怪しんで使って頂けると幸いです。
  • 内容を「カスタマイズ」の方に設定してあるコードイベントのプロパティを開き、「一覧」へ変更してOKボタンを押すと例外が発生する不具合を修正しました。
  • [環境設定]にて、[グリッド]を[8分線まで表示]や[16分線まで表示]に設定している場合、拍子が切り替わる付近において横スクロールを行うとグリッドの表示方法がおかしくなる場合がある不具合を修正しました。
  • 拍子設定によっては時間軸をズームアウトした際にフリーズする事がある不具合を修正いたしました(その際、小節線(垂直線)が表示されませんが、仕様となります)。
  • SysExイベントで[]の中身が空データの場合に「チェックサム記号 […] の間にデータが存在しません。」という警告を出しているつもりが、[]内に1つだけデータがある場合に警告が出てしまっていたため、この警告処理自体を削除しました(正しい判定に置き換えると、初期データの作成が出来ないといった問題が起こるため)
  • [ピアノロールにスケール・コードを表示]機能を利用し、演奏データのスケールまたはコードを参照している場合、ピアノロール最下部(ノート番号=0)の背景が描画されない不具合を修正いたしました。

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