昨日

アプリ公開後にこのアイコンに呆れたユーザーさんが良いデザインを送ってくれる事をこっそり期待(なんという他力本願)

なんて事を書きましたが日記を公開してしばらくしたら、デザイナーさん(このホームページのデザインもやってもらいました)から突然電話が掛かってきまして、あのアイコンはやっぱり酷かったみたいです(笑)

こちらの希望を伝えて、さっくりとアイコンを作ってもらっちゃいました。

icon

default1

一気に商品っぽくなって嬉しい限りです。
というかこいういう絵をさくっと作れてしまうってのは羨ましいです。

早く審査に出したいですorz

アプリの方、Ver.1.00 の実装が一応終わりました!
最近まとまった時間が出来まして、モンハン3そっちのけで開発していたところ、順調に開発が進みまして、なんとかなってよかったです。

一部をかいつまんでご紹介。

ホーム画面(?)

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(EDGE2で5分で作った。)

我ながらこのアイコンは酷いですが(笑)
でも、ドット絵エディタという性質を表すにはこんなデザインが良いかなと思うのですが。

アプリ公開後にこのアイコンに呆れたユーザーさんが良いデザインを送ってくれる事をこっそり期待(なんという他力本願)

ちなみに起動直後のスプラッシュ画面はこんな感じ。
default
(EDGE2で5分で作った。)

メイン画面

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これと言った変更はありませんが、右上の等倍ウィンドウが動くようになりました。
タップで1,2,4倍と切り替わります。

メニュー画面

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ドリルダウン形式のメニューです。

ファイルメニューはよく使うかもしれませんね。
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ちなみに自動保存機能がありますので、やめたくなったらブチッと終了しても、次に起動したときは前回の続きからすぐに描き始められます。
とっておきたい画像は保存して別途とっておく事ができます。

ただ、現状ではiPhone内のデータファイルをPC等へ持っていく公式手段が無い(もしかしてもうあるのかな?)ので、今後の課題と言えます。
(今後のバージョンアップでこの辺りの問題を解決できると良いのですが。どこかのアップローダにアップするとか。)

イメージ加工系の機能も最低限入れてあります。
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フォトライブラリへ書き出す

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作ったドット絵はフォトライブラリへ書き出す事ができます。
書き出した後は当然ながらiTunesで同期させてPCへ持っていったり、iPhoneの壁紙にしたり、連絡先の絵にしたりできます。

書き出すときに、オプションを設定できるようにしておいたのですが、オリジナルのサイズで書き出した画像をiPhone上で見てみると、
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こんな感じでかなりガッガリな結果になります。

そこで書き出し時の「拡大/縮小」オプションを「画面に合わせる」にしておくと、
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こうしてドットが奇麗になります。
(見た感じjpg形式のようですので、劣化していると思われます。)

なので、初期状態ではキャンバスの大きさを32×48にしてあります。
これでフォトライブラリへ書き出すと320×480と画面にピッタリ合うようになります。

アニメーションプレイヤ

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レイヤをフレームとして扱い、アニメーションを行う機能です。
2コマ程度の歩行アニメとか描くのが楽しそうです。

今後の予定

マニュアルを書きながら動作チェックを行い、アップルの審査に出そうと思います。
iPhone専用のウェブサイトを用意してそこにマニュルを乗せますので、マニュアルが書き終わる前に審査に出してしまおうと企み中。

英語のマニュアル用意するのが大変そうですが、多分に誤訳が含まれることになるかと思います(^^;

ちなみに価格帯につきましては、低価格にする予定です(230円前後)。

これまた前回の日記から1ヶ月経ってる訳なのですが、選択系ツールの実装も一通り終わりまして、レイヤ画面の作り込みに入りました。

layer

メモリの制約もあってレイヤの上限は適当にもうける予定です(10ぐらい?)。
一応レイヤリンク機能(複数レイヤ上の画像を移動したりコピペしたりする機能)も付ける予定です。

この開発ペースだと今年中にギリギリ間に合うかどうかって感じですね。
もうちょっと自由な時間が有ると良いのですが、貧乏暇無。

第6回の日記から半月以上経ってるΣ( ̄□ ̄;
応援のメールを何通か頂きまして、ありがとうございました。
非常に励みになります。

なかなか忙しくて開発の進み具合はあまりよろしく有りませんが、直線ツールや四角形ツールと言った基本的な描画機能が動くようになりました。
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PC版のEDGEは左ドラッグでペン描画中に右クリックすると描画をキャンセルできますが、iPhone版も同じことができます。
(二本のタッチを感知したらキャンセル)

タッチペン且つシングルタッチのみのWindowsMobile版ではこのキャンセル操作を仕方なく省いたわけなのですが、iPhoneが指操作かつマルチタッチに対応してくれたおかげでキャンセルを実現することができました。
iPhoneよく考えて設計されてるなぁと思いました。

二本指ドラッグでスクロール、ピンチイン・アウトで表示倍率の調節も想定通りうまく行きました。

選択系ツールももうちょっとで完成しそうです。
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選択系ツールと描画系ツールとで、画面下部に表示するボタンを変えてみました。

たぶん、自由曲線ツールと矩形選択ツールは頻繁に行き来することになると思うので、すぐに切り替えられるボタンが有るといいなぁと思いつつスペースが無いですね。

パレットの編集(にょきにょき部分)が多少動くようになりました。
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色って他の色と見比べながら調節したり、既存の色から別の色を作ったりする事が多いと思いますので、そうした操作ができるようにしてみました。

しばらく他の用事で忙しくなりそうなので、またペースダウンするかもしれませんが、地道に実装を進めていきたいと思います。
(というか、iPhoneネタは4個ぐらいあるので、どんどん作っていかないと)

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