少し忙しくなりそうな予感なのでドミノ更新しておきます。
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昼休みゲオにダッシュで行ったんですが、スマブラ売り切れでした。

(´・ω・`)ショボーン
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世の中のお父さんはすごいね!

ところで仕事でもVisual Studio 2005(MFC)を使っているのですが、印刷周りでいくつかバグを見つけましたので、情報として出しておきます。

《その1》
例えば印刷可能範囲が1~10だとして、印刷画面で2~3ページを印刷しようとした場合、実際には2~10ページが印刷されてしまう。

→回避策:http://codezine.jp/forum/message.aspx?thid=472

海外のサイトではOnPrint内で印刷範囲を書き換えて回避するコードもありました。

《その2》
リリースでMFCをスタティックリンクすると、印刷プレビュー画面の上のボタン類が英語になる。

これは、リソースファイルのインクルードで
#include “afxprint.rc” // 印刷/印刷プレビュー リソース
となっている所を
#include “l.jpn/afxprint.rc”
にすればOK。

ちなみに、字が小さいのをなんとかしたい場合は、この「l.jpn/afxprint.rc」を開いてプロジェクトフォルダに別名保存し、中のリソースの文字サイズを変え、#include “l.jpn/afxprint.rc”の代わりに別名保存したファイルをインクルードすればOKです。

《その3》
A4縦用紙の印刷プレビュー画面にて、一段階拡大したときに、マウスカーソル(ルーペ)と用紙の当たり判定がおかしい(紙の右側をクリックしても、もう一段階拡大しない)

こちらは検索しても回避策が出てきませんでしたので自前でなんとかしました。
CPreviewViewの派生クラスを作成して、マウスカーソルの当たり判定部分を修正すればOKです。

.NETもいいですがVS2005でせっかくMFCもバージョンアップするなら、こういう初歩的なバグは直してからリリースしてほしいです(というか未チェックなんじゃ・・・)。
あと、クラスウィザードは復活させてほしいです(イベントハンドラの追加が面倒)。
あと、ラジオボタンかなんかの変数を追加したときにBOOL型にしようとするのは止めてほしいです。
あと、インテリセンスの更新をVC6並にちょっぱやにしてほしいです。
あと、CFile系の処理でブレークポイント貼ると落ちることがあるのをなんとかしてほしいです。
あと、「CHogeHoge* pHoge」の「CHogeHoge*」だけをCtrl+左ドラッグで選択出来るようにしてほしいです(VC6ではできた)

そんな事を挙げていくとキリがないですが・・・。
コンパイラはVC6よりも2005の方が良いと思うのですが、IDEは使いづらいところが目立ちます(´・ω・`)ショボーン
何か、改善策などをご存じの方がいらっしゃいましたら、こっそり教えてくださると助かります。

土日を使ってモーフィングツールを作ってみました。
すでにフリーでもいくつか出回っていますが、他よりこれと言って優れた点はありません(^^;(作れそうだったので作っただけです)
morphmaker

(175 KB)

 
あらかじめ、縦幅・横幅をそろえた画像を二枚用意しておいてください。
MorphMakerの最初の画面でそれらを読み込みます。

次の画面では、元画像のポイントが変化後にどこに行くか、という事を指定します。
ポイントはマウスクリックで増やすことが出来ます。

次の画面に行くと、モーフィング具合を確認出来ます。
静止画像で書き出すことができます。

こんな具合です。
080127_00

ポイントの置き方によっては、変な境界線が出てしまうことがありますが(この辺が未熟ですが)、ダミーのポイントを置くことで回避できることがあります。

最適化はしておらず、doubleで書きまくっているので遅いです。
(でかい写真は使わない方が良いです。)

アニメGIFやAVIで書き出すことは出来ませんので、連番で書き出した後、他のソフトなどで連結すると良いかと思います。

アニメGIFは「Giam」が便利です。
http://homepage3.nifty.com/furumizo/

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元日辺りから太ももが痒くなりまして、腫れも出てきたので、「もしや帯状疱疹がぶり返したか!?」と思って皮膚科に行ってきたところ、あっさり「違いますね」と言われ、塗り薬を貰って終わりでした(^^;

そのまま日産に福袋を目当てにフェアレディZの試乗に行ってきました。
(浜松には一店しか無いみたいです・・・)
やっぱり興奮した(;´Д`)ハァハァ

今乗っているトレノと、目線の高さなどはほぼ同じでしたので、スムーズに移行出来そうです。アクセル踏んだときの走りは全然違いますけどね(笑) 試乗車はATだったのですが、ATでも十分楽しめそうな感じでした。

ついでに見積もりも出して頂きました。今日すごく丁寧に担当していただいた営業の方には大変申し訳ないのですが、どう考えても買えませんΣ(゜д゜lll)ガーン

さようなら新車、こんにちはビンボー

SFC機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122より、
最終ステージのバトルBGMアレンジです。


結構期待が大きいようでしたので、それなりにアレンジも入れてみました。
いつも通り若干音割れしていますが、大音量でヘッドフォン等でお聞きください。
(私がヘッドフォンで調整していますので。)

セーブのおっさんに見送られながら最終ステージに突入し、一時は負けそうになるけども、盛り返して激しい戦いの後に勝利(敵を撃破)する、というストーリー仕立てになっていますので、その辺も併せてお楽しみください。

今回はDominoとXV-5080とで曲を作り、その後でパラアウト→FLStudio7でミックスするという形態をとってみました。
いつもACIDPro4でミックスしていたので、差がすごく解ったのですが、特にエフェクト類がFLStudio7の方が良くできると感じました。
(最新のACID Pro6だと変わっているかもしれませんが)

いやはや、長い年月が掛かりましたが、これでF91のバトルBGMは制覇しましたね。

ドミノ更新しました。
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マリオギャラクシーもクリアしてしまって(と言っても☆100個ぐらいですけど^^;)、やるゲームを探していたところ、職場で先日「チョコボが明日発売されるよ」と教えられまして、「チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮」を購入しました。

スクエニというとDSの聖剣伝説 Children of manaがガッカリな出来だったり、PS2の聖剣伝説4の評判が酷かったりして、ちょっと警戒していたのですが、今回のチョコボは評判は上々&BGMが過去のFF作品のアレンジと聞いて購入に至りました。

それと、今まで不思議のダンジョン系はUNIXのrogue、SFCトルネコ、DCのアスカ、とやってきましたが、結構後半の方はきつかったりして、一度死ぬとやる気損失に陥っていたのですが、チョコボシリーズはレベルや装備品は死んでも維持できるという噂を聞いて、「これなら最後まで(?)クリアできるかも?」と思った次第です。へたれです。

数日間遊んでいますがBGMのアレンジというのが予想外に鳥肌物です。
FFの曲好きな方にもオススメです。

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