アプリの方、Ver.1.00 の実装が一応終わりました!
最近まとまった時間が出来まして、モンハン3そっちのけで開発していたところ、順調に開発が進みまして、なんとかなってよかったです。

一部をかいつまんでご紹介。

ホーム画面(?)

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(EDGE2で5分で作った。)

我ながらこのアイコンは酷いですが(笑)
でも、ドット絵エディタという性質を表すにはこんなデザインが良いかなと思うのですが。

アプリ公開後にこのアイコンに呆れたユーザーさんが良いデザインを送ってくれる事をこっそり期待(なんという他力本願)

ちなみに起動直後のスプラッシュ画面はこんな感じ。
default
(EDGE2で5分で作った。)

メイン画面

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これと言った変更はありませんが、右上の等倍ウィンドウが動くようになりました。
タップで1,2,4倍と切り替わります。

メニュー画面

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ドリルダウン形式のメニューです。

ファイルメニューはよく使うかもしれませんね。
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ちなみに自動保存機能がありますので、やめたくなったらブチッと終了しても、次に起動したときは前回の続きからすぐに描き始められます。
とっておきたい画像は保存して別途とっておく事ができます。

ただ、現状ではiPhone内のデータファイルをPC等へ持っていく公式手段が無い(もしかしてもうあるのかな?)ので、今後の課題と言えます。
(今後のバージョンアップでこの辺りの問題を解決できると良いのですが。どこかのアップローダにアップするとか。)

イメージ加工系の機能も最低限入れてあります。
screenshot-20090808-102150

フォトライブラリへ書き出す

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作ったドット絵はフォトライブラリへ書き出す事ができます。
書き出した後は当然ながらiTunesで同期させてPCへ持っていったり、iPhoneの壁紙にしたり、連絡先の絵にしたりできます。

書き出すときに、オプションを設定できるようにしておいたのですが、オリジナルのサイズで書き出した画像をiPhone上で見てみると、
screenshot-20090808-102323
こんな感じでかなりガッガリな結果になります。

そこで書き出し時の「拡大/縮小」オプションを「画面に合わせる」にしておくと、
screenshot-20090808-102328
こうしてドットが奇麗になります。
(見た感じjpg形式のようですので、劣化していると思われます。)

なので、初期状態ではキャンバスの大きさを32×48にしてあります。
これでフォトライブラリへ書き出すと320×480と画面にピッタリ合うようになります。

アニメーションプレイヤ

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レイヤをフレームとして扱い、アニメーションを行う機能です。
2コマ程度の歩行アニメとか描くのが楽しそうです。

今後の予定

マニュアルを書きながら動作チェックを行い、アップルの審査に出そうと思います。
iPhone専用のウェブサイトを用意してそこにマニュルを乗せますので、マニュアルが書き終わる前に審査に出してしまおうと企み中。

英語のマニュアル用意するのが大変そうですが、多分に誤訳が含まれることになるかと思います(^^;

ちなみに価格帯につきましては、低価格にする予定です(230円前後)。

これまた前回の日記から1ヶ月経ってる訳なのですが、選択系ツールの実装も一通り終わりまして、レイヤ画面の作り込みに入りました。

layer

メモリの制約もあってレイヤの上限は適当にもうける予定です(10ぐらい?)。
一応レイヤリンク機能(複数レイヤ上の画像を移動したりコピペしたりする機能)も付ける予定です。

この開発ペースだと今年中にギリギリ間に合うかどうかって感じですね。
もうちょっと自由な時間が有ると良いのですが、貧乏暇無。

ディスプレイドライバがいつの間にかORC Mirror Driverって奴になってました。
このドライバの製造元はOPTiMとなっているのですが、オプティムさんの製品ぽいですね。

ドライバの名前からしてたぶん画面のイメージ情報を素早く抜き取るドライバだと思うんですが。
(たしかリモート操作ツールのUltraVNCとかも、ミラードライバを使って画面イメージを取っていたかと。)

そういえば、最近NTTのツールがバージョンアップして更新が入ったなぁ・・・。
・・・っと思ってプログラム一覧見たらビンゴでした。
リモートサポートツールって奴が入っているので、たぶんこれですね。

とりあえず新手のウィルスとかじゃなさそうで良かったです。

※ただしすべて憶測(^^;

日記で何度か言っている気がしますが、私ユーロビートが好きでして、SEBとか結構聞いていました(midiシーケンサの名前をDominoにしたのもユーロビート歌手のDominoから来てます、と書いたことがあったと思いますが)。

ユーロビートと一言で言っても、いろんなものがあるわけですが、その中でも私が好きなのはデイブロジャースさんが作るような曲でして、バスドラがばきばき鳴っていてシンセリフがテケテケ鳴っているような感じです(言葉じゃ伝わらないですね(^^;;)

さて、そんなユーロビート好きな私が先日ニコニコでけいおんのアレンジ曲を探していたところ、グッと来るユーロビートアレンジをされている方がいらっしゃいまして、どツボにはまってしまいましたので、ご紹介したいと思います。

どうみてもプロの犯行。

いつだったか天竜川の川下りが穏やか過ぎて欲求不満になってしまって、先日、そのうっぷんをはらすがごとく激流下り(ラフティング)に挑戦してきました。

会社の連中と行ったのですが、その中の一人が
「ラフティングはノースカロライナ以来だなー」
なんて言っているんです。

え!?何その格好良い過去は( ゜Д゜) ぽかーん

「私もフィラデルフィア以来なんですよ。」
・・・とかサラっと言い返してみたいけどそんなバックグラウンドありません_| ̄|◯
(※ちなみにフィラデルフィアがどこかも知りません)

さて、天竜川では小舟に座布団、お客さんはおばあちゃんおじいちゃんが目立っていたのですが、今回はヘルメットまでかぶってフル装備なわけです。もうこの装備ってことはそれだけ危険も伴うわけですよね(誓約書とかも書きますし)。

ガイドさんに危険時にどうするのかとか、いろんな説明を聞いて、ちょっとびびりながらスタートです。

river

急流ポイントが6つぐらいあって、ボートがぐわんぐわんになるのがめちゃめちゃ楽しいです。
幸い(?)ひっくり返ることもなく順調に進んでいたわけなんですが、
途中途中にイベントが発生して、これがなかなか手強いんです。

むしろ、ボートで激流を下るメインイベントより、そっちのサブイベントの方がくせ者なんです。

くせものその1

激流ポイントに飛び込んでみよう!
river2
(※写真は他の人です)

たかぼーは水を飲んだ。
たかぼーは尻を打った。
たかぼーは水を飲んだ。

くせものその2

高いところから飛び込んでみよう!
river3
(※写真は他の人です)

たかぼーは「ポー!!」とマイケルの真似をしながら飛び込んだ。
だが誰もマイケルと解らなかった。
だが誰もマイケルと解らなかった。

 
という感じで非常に楽しかったので皆さんも機会があれば是非やってみてください。

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