スマブラと違ってメトロイドは日本では全然人気が無いようなので、予約しなくてもゲオとかで発売日当日に余裕で買えるでしょ?と余裕をぶっこいていたのですが、こういう人気のでなさそうなゲームはそもそもあんまり入荷しないというのをすっかり忘れていました(^^;

実際、発売日にはお店に行っても、スマブラが棚の大半を占めていて、あれ?今日発売じゃなかったかな?と疑ってしまいましが、メトロイドはちょっと目立たない感じに地味に4本ぐらい置いてありましたので、それを買ってきました。

最近なにかと時間がとられてしまい、ゲームもやっている時間が限られるのですが、しばらく遊んでみたところ、wiiリモコンとの相性はかなり良い感じです。
(リモコンによるカメラ移動の設定が初心者用、中級者用、上級者用とあって、中級者以上じゃないと思ったように移動と視線変更が同時に出来ないと思われます。)

ただ、リモコンのAボタン(ショット)は連打しにくい気がします。
堅いボスなんかがいると、もう手に乳酸が溜まりまくりです。
(ショットをBボタンにすることも出来るみたいですが、もしかしたらこっちの方が楽なのかな?)

今のところホラー的な要素もありませんし、あんまりびびらずに進んでいます(笑)
マリオカートwii発売までにはクリアしないと。

2008
3月
01

インフルは無事に完治いたしました。
ご心配をお掛けいたしましたm(_ _)m

さてさて会社の先輩からMOTHER3をGBA本体さら借りていたのを放置していたため、インフルで休み中に一気にクリアしてみました。

MOTHER2の方が何かと良かったかなぁという気がします。
(思い出はかなり美化されるので比較は難しいですが^^;)

MOTHER2の戦闘BGMのようなサイキックな曲が好きだったのですが(ルームナンバー最高)、MOTHER3になってそこら変が落ち着いてしまったのがちょっと残念です(というかローランドの音が気になってしょうがない)。

シナリオも暗くて、死というありきたりな方法でプレイヤの涙を安易に誘おうとしている事も残念でした。あとやたらと下品なキャラが出てくるのでそこら辺もお腹いっぱいですorz
そんな感じで感動出来ませんでした(´・ω・`) 残念

で、もうすぐ「メトロイドプライム3 コラプション」の発売日が迫っています。

私の初メトロイドはスーファミのスーパーメトロイドですが、 2Dでやっていた探索がゲームキューブの「メトロイドプライム」で 3Dになっても、何の違和感も無く、ちゃんとメトロイドになっていた事に驚きました。

ただ、その後発売された「メトロイドプライム2 ダークエコーズ」は 2D→3Dへ変化したときの初体験による驚き分が無いため、探索もプライム1の繰り返しに感じてしまいました。

また、同じ場所を光の世界・闇の世界(別次元の空間?)とで行き来しながら探索する事になり、マップを使い回している(同じマップを二度やらされている)感じがしてやる気ダウンでした(行き来も面倒くさいですし)。しかも闇の世界に至っては音楽も雰囲気も暗くて気味が悪く、徐々にHPも減っていくため、気楽に探索したい私はびびって先に進むのが嫌になり、結局クリア前に売ってしまいました(^^;

そんなわけで3を買って本当に楽しめるのかちょっと怪しいですが、wiiリモコンで直感的に操作できる所なんかは初体験になりそうですし、2のような不気味さが無ければ楽しめるかな?と思っています。

んでもって、一番期待しているのは「マリオカートWii」です。

wiiの「エキサイトトラック」というゲームでもリモコンをハンドルに見立てて操作するのですが、この操作感が抜群でして、これならマリオカートでも良い感じに遊べるんじゃないかと期待しています。

DS版のマリオカートでは「直ドリ」が勝敗の鍵を握っていましたが、結構面倒くさいし手も疲れるのでもうちょっと作業にならないようなルールになっていると良いんですが。

少し忙しくなりそうな予感なのでドミノ更新しておきます。
更新内容はダウンロードページの下にありますので、そちらをどうぞ。

ダウンロードなどはこちらから

昼休みゲオにダッシュで行ったんですが、スマブラ売り切れでした。

(´・ω・`)ショボーン
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世の中のお父さんはすごいね!

ところで仕事でもVisual Studio 2005(MFC)を使っているのですが、印刷周りでいくつかバグを見つけましたので、情報として出しておきます。

《その1》
例えば印刷可能範囲が1~10だとして、印刷画面で2~3ページを印刷しようとした場合、実際には2~10ページが印刷されてしまう。

→回避策:http://codezine.jp/forum/message.aspx?thid=472

海外のサイトではOnPrint内で印刷範囲を書き換えて回避するコードもありました。

《その2》
リリースでMFCをスタティックリンクすると、印刷プレビュー画面の上のボタン類が英語になる。

これは、リソースファイルのインクルードで
#include “afxprint.rc” // 印刷/印刷プレビュー リソース
となっている所を
#include “l.jpn/afxprint.rc”
にすればOK。

ちなみに、字が小さいのをなんとかしたい場合は、この「l.jpn/afxprint.rc」を開いてプロジェクトフォルダに別名保存し、中のリソースの文字サイズを変え、#include “l.jpn/afxprint.rc”の代わりに別名保存したファイルをインクルードすればOKです。

《その3》
A4縦用紙の印刷プレビュー画面にて、一段階拡大したときに、マウスカーソル(ルーペ)と用紙の当たり判定がおかしい(紙の右側をクリックしても、もう一段階拡大しない)

こちらは検索しても回避策が出てきませんでしたので自前でなんとかしました。
CPreviewViewの派生クラスを作成して、マウスカーソルの当たり判定部分を修正すればOKです。

.NETもいいですがVS2005でせっかくMFCもバージョンアップするなら、こういう初歩的なバグは直してからリリースしてほしいです(というか未チェックなんじゃ・・・)。
あと、クラスウィザードは復活させてほしいです(イベントハンドラの追加が面倒)。
あと、ラジオボタンかなんかの変数を追加したときにBOOL型にしようとするのは止めてほしいです。
あと、インテリセンスの更新をVC6並にちょっぱやにしてほしいです。
あと、CFile系の処理でブレークポイント貼ると落ちることがあるのをなんとかしてほしいです。
あと、「CHogeHoge* pHoge」の「CHogeHoge*」だけをCtrl+左ドラッグで選択出来るようにしてほしいです(VC6ではできた)

そんな事を挙げていくとキリがないですが・・・。
コンパイラはVC6よりも2005の方が良いと思うのですが、IDEは使いづらいところが目立ちます(´・ω・`)ショボーン
何か、改善策などをご存じの方がいらっしゃいましたら、こっそり教えてくださると助かります。

先週PS3でGT5プロローグが発売されたみたいですね。
私も是非プレイしてみたいのですが、TVはブラウン管だしPS3は持ってないしで、なかなか敷居が高いです(^^;

誰か身近で買った人は是非遊ばせてくださいm(_ _)m
フェアレディZで遊んでリプレイ見てうっとりしたいです。
(むしろ誰か格好良い動画を動作サイトにうpして!)

前に痛車で話題になったときに興味を持ったのですが、Xbox360のForza2もなかなか面白そうです。
なんか本体買うとセットで付いてくるみたいですし。

というかニコニコでコレ見てやられました・・・。

フェアレディ探しても痛車ばっかり(笑)

青Z良いなぁ。
青だと赤いテールランプが引き立つんですよね。

ドミノ更新しました。
更新内容はダウンロードページの下にありますので、そちらをどうぞ。

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マリオギャラクシーもクリアしてしまって(と言っても☆100個ぐらいですけど^^;)、やるゲームを探していたところ、職場で先日「チョコボが明日発売されるよ」と教えられまして、「チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮」を購入しました。

スクエニというとDSの聖剣伝説 Children of manaがガッカリな出来だったり、PS2の聖剣伝説4の評判が酷かったりして、ちょっと警戒していたのですが、今回のチョコボは評判は上々&BGMが過去のFF作品のアレンジと聞いて購入に至りました。

それと、今まで不思議のダンジョン系はUNIXのrogue、SFCトルネコ、DCのアスカ、とやってきましたが、結構後半の方はきつかったりして、一度死ぬとやる気損失に陥っていたのですが、チョコボシリーズはレベルや装備品は死んでも維持できるという噂を聞いて、「これなら最後まで(?)クリアできるかも?」と思った次第です。へたれです。

数日間遊んでいますがBGMのアレンジというのが予想外に鳥肌物です。
FFの曲好きな方にもオススメです。

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