浜松基地で航空ショーやってるみたいです。
ちょっと見に行きたいとも思うのですが、昨年の事を思い出すと少し躊躇ってしまいます^^;
(暑さ・トイレ・食事・帰りのバス、どれもなかなか厳しいです。)
今日はトップガンのサントラでも流しながら一日引きこもっていようと思います。
そういえば、最近マリオギャラクシーのCMを見かけるようになりましたね。ペーパーマリオではちょっと物足りなかったので今度のギャラクシーには期待しています。
◇
掲示板のURL一部変更しました。
浜松基地で航空ショーやってるみたいです。
ちょっと見に行きたいとも思うのですが、昨年の事を思い出すと少し躊躇ってしまいます^^;
(暑さ・トイレ・食事・帰りのバス、どれもなかなか厳しいです。)
今日はトップガンのサントラでも流しながら一日引きこもっていようと思います。
そういえば、最近マリオギャラクシーのCMを見かけるようになりましたね。ペーパーマリオではちょっと物足りなかったので今度のギャラクシーには期待しています。
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バンダイ、かめはめ波が体感できるシリーズ第3弾
「Let’s! TVプレイ ドラゴンボールZ スカウターバトル体感かめはめ波~おらとおめぇとスカウター~」
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070927/dbz.htm
> 画面いっぱいに群がる敵を、かめはめ波で一掃する爽快感
たまらんw
以前PS2のドラゴンボールZスパーキングをプレイしてた頃、フリーザがエネルギー弾を打ちまくってきたところに、こっちが元気玉を撃ってエネルギー弾全て相殺→フリーザ死亡となった事があって快感でした(笑)
そんな経験もあって、こういう体感ゲーも一度やってみたいんですけどね~。
マリオギャラクシー等が控えてますので、節約しないと。
帰ったら「ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔」届いてました。
スクエニだし、ドラゴンクエストだしきっと完成度の高いゲームになってるよね!という安易な考え方でろくに調べもしないで買ってみたワケなのですが(聖剣伝説DS Children of Manaの失敗が生かされてない)、期待が大きかった分、最初のプレイ時の落胆は激しかったです(´・ω・`)ショボーン
例えば、
仲間のキャラクターも個性的なのですが(ククールにしか見えないのもいますが)女性キャラのセティア(パッケージ右)はどうみても自己中&ワガママで、ちょっとその辺を期待してたのに、全然普通のキャラで予想を裏切られた方もきっと多いんじゃないかと思います(^^;
総合的に見て、素材は良いのにそれを生かし切れてない、そんな感じがしました。
と、変なところをたくさん挙げてしまいましたが、高い完成度を期待せずに遊んでみれば、十分面白さを感じられるんじゃないかと思います。
敵をバッサバッサ切り刻んでいくのは結構気持ちが良いものです。
ただひたすら斬るだけでなく、敵によって倒し方にバリエーションがありますし、ステージによって敵の出方も変わりますのでそのあたりは良くできていると思います。
10時間前後でエンディングまで行けますが、それで終わりというRPG的な遊び方ではなく、各ステージのハイスコアに挑戦するなど、アクションゲーム的な感じで何度も遊べるんじゃないかと思います。
そんなことよりマリオカートwiiまだーーーーーー???
届かねええええええ!!!!!
konozama・・・_| ̄|○
dominoの動作テストも兼ねて一曲耳コピしてみました。
Axelayより Unkai (1st BGM)
Axelayはスーファミのシューティングゲームで、奇数面は縦スクロール、偶数面は横スクロールというちょっと変わったシステムです。
制作はコナミです。
YouTubeで1面の動画を発見
各BGMはグラディウスやスペースマンボウと言った過去の名曲にも劣らない名曲だらけだと個人的には思います。
ただ、あんまりネットでもコピー・アレンジしているのを見かけませんが、きっと、イントロの木琴っぽい音で挫折するからでしょうね^^;
今回はDominoとXV-5080(各駅パン)で音を作り、パート毎にSound Forgeで録音してACIDでミックスする方法でやってみました。 ACID内蔵のリバーブが綺麗に掛かってくれないので、変な感じになったかもしれません・・・。
(ACID Pro4はVSTiは使えてもVSTが使えないので内蔵エフェクトで我慢するしかありません。最新のPro6は使えるもよう。)
ACIDの不具合なのかよくわかりませんが、パンポットのエンベローブが綺麗に掛からず別トラックを追加してパンを振るなどという手段に出たりして、なかなか苦労が多かったです。音圧の稼ぎ方もよくわからず無理に音量を上げて音割れしてます(ベースがでかすぎたかな・・・)。